Monday, December 13, 2010

Detalj za mač

Konačno sam osmislio šta bi moglo da se izvede sa mačem da mu se da ličnost:



Početna ideja je bila da se naprave neke munje i gromovi, ali sam se u letu prebacio na ovo što je na snimku i zadovoljan sam time.

Podešavanje je iole komplikovano:
Jedna "staza" čestica je jedna ravan izlomljena već kakogod. Onda je fora da se u "Emit From:" odeljku uključi "Even", a isključi "Random". Tako čestice idu sa jednog po jednog poligona, umesto sa svih istovremeno i dobije se ovo što se vidi. Čestice takođe imaju decu i žive svaka po 10 frejmova, a animacija na svakom mesh-u traje po 20. Materijal je morao da preživi animiranje da bi se napravila ova šarenolikost. Na svakih 5 frejmova se menja boja duginim redosledom i tako nekih 60 frejmova (zbog dece mora tako dugačko). Materijal ima primenjenu halo+lines modifikaciju.

Sad idemo u nove radne pobede. ^^

Sunday, December 12, 2010

Partiklz.

Desire će imati plamen. To se rešava tako što se učini da srce bude "particle emitter". Default podešavanje je takvo da emitovane čestice budu "halo" tipa, mada ovo mora posebno da se aktivira međ materijalima da bi se pristupilo finim podešavanjima.
Ovde su čestice podešene tako da imaju samo z (vertikalno) ubrzanje. Dakle kao da plamen ide čisto na gore. Naknadno sam skontao da može da se podesi da tangenta poligona sa koga krene čestica utiče na pravac. Time se dobije efekat kao na snimku:



Plamen na snimku menja boju tako što čestice (koje postoje svaka oko 50 frejmova) imaju IPO od žute ka narandžastoj koji ide manje više pravo pa naglo skrene negde pred 50i frejm.

Problem sa srcem je što:
1) Ima veliki broj poligona (zbog toga što je manje-više celo od krivih, pa se oseća niža rezolucija poligona)
2) Prozirno je
3) Ima iole intenzivni particle emitter za svoju veličinu (2000 čestica u svakom trenutku)

Ovo učini da se jedan frejm renderuje oko 20 minuta na laptopu. ;(
Naknadno sam otkrio neke trikove kojima se ovo da rešiti. Pokušaću da ih implementiram kad završim ostale endless.

Tuesday, December 7, 2010

Heart of Glass

Pošto je smrt prošla tako lagano, odlučio sam da se odmah bacim na desire.

U prvom prolazu sam napravio oblik srca. Trebalo mi je oko pola sata: 10 minuta za grubi oblik i još 20 za detalje.

Nema novih momenata u tehnici. Mirror modifier i subsurf (morao level 4 po prvi put), i pickanje do mile volje.

Onda materijal. Našao uputstvo na netu:


Kockica je tu da se vidi da ima odraz na srcu. U prostoriji ima tri svetiljke: jedna crvena, jedna zelena i jedna plava. Render je išao strašno sporo. :( Treba mi nova grafička.

Simbol smrti, al nije kosa

Za sad je plan da smrt nema ništa posebno oko sebe. Moram još da porazmislim oko toga. Enivej, eto, ank.



Sam posao je bio prilično jednostavan. Sve korišćene tehnike su već opisane. Nisam čak ni teksturu morao da crtam.

Sunday, November 21, 2010

I bi reč...

Odlučio sam da, nahranivši svoju dušu prethodnim radom, krenem redom kroz Endless familiju, počevši od najstarijeg:


Ovde sam naučio da primenim različit materijale na različite delove jednog mesh-a (papir nije isto što i korica, iako je isti mesh u pitanju) - hint: fora je u grupama vertexa.

Lanac je obična siva boja sa metalic refleksijom. Ne postoji jedna alka viška. ^^ Da ne kažem, var'o sam. Lanac ne ide nikud pozadi. *blush*

Elum, želja mi je da svaki Endless (osim jednog) ima svoj karakterističan šmek. Za Destiny sam se odlučio ovako:



Ovde je problem bio što ne želim da knjiga *emituje* svetlost, nego samo da ima .. tako .. nešto svetleće oko sebe. Rešenje je bilo napraviti kvadar oko knjige, i uključiti "halo" opciju materijala. Preko toga bela boja, sitna vrednost alfe i malo prčkanja oko tog halo čuda i dobismo lepu varijantu.

Pa se čujemo uskoro. :)

Friday, November 19, 2010

Sword of Destruction

Nisam mogao da odolim naslovu. Sry.

Evo youtube klipa:



Od zabavnih novih veština imamo:
-Izmenu materijala kroz vreme
-Igranje sa svetlima
-Uvežbavanje majanja sa teksturama
-Primena tekstura za neke fensi stvari kao što su providnost, emitovanje svetlosti i bump mapping

Wednesday, September 22, 2010

Nalepnica ^^

Dodao sam nalepnicu na prednju stranu kocke iz prethodnog posta:



Trebalo je dosta petljanja po blenderovim podešavanjima. Očigledno, ideja im je bila da obezbede veliku slobodu pri igranju sa materijalima. Trebalo mi je bar pola sata da nalepim sliku (s tim da nisam hteo da varam i da nacrtam tuxa na crvenoj pozadini pa da to samo primenim na poligon, nego da na poligonu ostane izmapirana uv koordinata stare slike, pa preko toga da se stavi slika tux-a koja ima primenjen i alpha kanal).